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		<description>Alta hechizeria y bajas espectativas. Un podcast sobre rol como ningun otro. La satira, el sarcasmo y la critica esta a la vuelta de la esquina mientras exploramos el mundo de los juegos de rol desde las tendencias mas modernas.</description>
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		<itunes:subtitle>Alta hechiceria, bajas expectativas</itunes:subtitle>
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					<title>Podcast Arcana – Ep 11 – Como no aburrirte de tu personaje</title>
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					<pubDate>Mon, 17 Aug 2020 03:42:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En este episodio Santi (@Xanyull), David (@Lobsterdeth), Juan (@Atheist) y Pablo discuten las ventajas y desventajas de seguir jugando la misma campaña de Dungeons &#38; Dragons por diez años. Las Cronicas de las Siete Coronas compone una historia basada en los Reinos Olvidados donde los jugadores se preparan para una batalla divina donde las deidades [&#8230;]]]></description>
					<itunes:subtitle><![CDATA[En este episodio Santi (@Xanyull), David (@Lobsterdeth), Juan (@Atheist) y Pablo discuten las ventajas y desventajas de seguir jugando la misma campaña de Dungeons &#38; Dragons por diez años. Las Cronicas de las Siete Coronas compone una historia basada]]></itunes:subtitle>
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<p></p>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="660" height="475" src="https://codexarcana.org/wp-content/uploads/2020/04/party2.png" alt="" class="wp-image-797" srcset="https://codexarcana.org/wp-content/uploads/2020/04/party2.png 660w, https://codexarcana.org/wp-content/uploads/2020/04/party2-300x216.png 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></figure></div>



<p>En este episodio <strong>Santi </strong>(@Xanyull), <strong>David </strong>(@Lobsterdeth), <strong>Juan </strong>(@Atheist) y <strong>Pablo </strong>discuten las ventajas y desventajas de seguir jugando la misma campaña de Dungeons &amp; Dragons por diez años. </p>



<p>Las Cronicas de las Siete Coronas compone una historia basada en los Reinos Olvidados donde los jugadores se preparan para una batalla divina donde las deidades de los reinos han elegido a sus campeones a traves de las Coronas, artefactos sagrados con los que pueden manifestar los poderes de las deidades.</p>



<p>Informacion de los Personajes.</p>



<p><strong>Quin Fantana </strong>(Pablo) Humano &#8211; Guerrero/Clerigo: Un ferviente seguidor del dios del Sol. Señor de Twin-Dragons y Lider de los Oathkeepers, la compañia de aventureros que juró recolectar las coronas perdidas.</p>



<p><strong>Kuran Arcnoir</strong> (David) Elfo de Bosque &#8211; Rogue: Una ladrona que ha concentrado todos sus esfuerzos en proteger la gente que no se puede proteger asi misma. Despues de la batalla contra Tiamat, y los Demonios Principes, Kuran ha logrado tomar el cargo como parte del Alto Concilio de los Harpers.</p>



<p><strong>Giacomo Alexandré</strong> (Juan) Humano &#8211; Paladin: Un guerrero con convicción de hierro. Sirve a  Raven Queen castigando a todos aquellos que quieran romper las cadenas del destino. Mientras busca en el poder para romper sus propias cadenas.</p>
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					<title>Podcast Arcana – Ep 10 – Vampiro: La Mascarada</title>
					<link>https://codexarcana.org/podcast/podcast-arcana-ep-10-vampiro-la-mascarada/</link>
					<pubDate>Thu, 19 Dec 2019 09:36:48 +0000</pubDate>
					<dc:creator>Xanyull</dc:creator>
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					<description><![CDATA[Ya han pasado dos decadas desde su primer publicacion y aun seguimos hablando de World of Darkness, esto es por Vampiro: La Mascarada, y es que este juego revolucionó el mercado, posicionando a su editorial, la en ese momento pequeña White Wolf, como una de las más grandes e influyentes. Pero, ¿qué tenía Vampiro de [&#8230;]]]></description>
					<itunes:subtitle><![CDATA[Ya han pasado dos decadas desde su primer publicacion y aun seguimos hablando de World of Darkness, esto es por Vampiro: La Mascarada, y es que este juego revolucionó el mercado, posicionando a su editorial, la en ese momento pequeña White Wolf, como una]]></itunes:subtitle>
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<p>Ya han pasado dos decadas desde su primer publicacion y aun seguimos hablando de World of Darkness, esto es por Vampiro: La Mascarada, y es que este juego revolucionó el mercado, posicionando a su editorial, la en ese momento pequeña White Wolf, como una de las más grandes e influyentes.</p>



<p>Pero, ¿qué tenía Vampiro de diferente e invador que otros juegos no tenian? Para empezar, estaba dirigido a un público más adulto. Como los juegos de rol se crearon en los años setenta, no es de extrañar que a principios de los noventa muchos jugadores ya estuviesen cansados de explorar mazmorras y descubrir tesoros (aventura típica de los primeros juegos de rol).</p>



<p>Vampiro se definía como un juego narrativo de horror personal. Para su creador, Mark Rein∙Hagen, las reglas no eran lo más importante, y por eso debían ser sencillas, e incluso se podía evitar tirar dados si el jugador hacía una buena interpretación. Además, aconsejaba jugar algunas escenas interpretándolas en vivo. Esto ya suponía un gran cambio, y es que había juegos con una gran cantidad de reglas deseosos de simular cualquier aspecto de la realidad.</p>
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					<title>Podcast Arcana – Ep 9 – Como iniciar en el Rol</title>
					<link>https://codexarcana.org/podcast/podcast-arcana-ep-9-como-iniciar-en-el-rol/</link>
					<pubDate>Thu, 21 Nov 2019 08:49:10 +0000</pubDate>
					<dc:creator>Xanyull</dc:creator>
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					<description><![CDATA[¿Que son los juegos de rol? José Manuel Palacios define en su Blog ( Neuh ) a los juegos de rol como una actividad recreativa en la que los participantes actúan como personajes de una aventura ficticia, utilizando unas reglas establecidas de antemano que regulan el resultado de determinadas acciones en el juego. ¿Como puedo [&#8230;]]]></description>
					<itunes:subtitle><![CDATA[¿Que son los juegos de rol? José Manuel Palacios define en su Blog ( Neuh ) a los juegos de rol como una actividad recreativa en la que los participantes actúan como personajes de una aventura ficticia, utilizando unas reglas establecidas de antemano que]]></itunes:subtitle>
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<h3 class="wp-block-heading">¿Que son los juegos de rol?</h3>



<p>José Manuel Palacios<strong> </strong>define en su Blog ( <a href="https://www.neuh.es/">Neuh</a> ) a los juegos de rol como una actividad recreativa en la que los participantes actúan como personajes de una aventura ficticia, utilizando unas reglas establecidas de antemano que regulan el resultado de determinadas acciones en el juego.</p>



<h3 class="wp-block-heading">¿Como puedo comenzar a jugar?</h3>



<p>La mayoría de los roleros aprendieron sobre juegos de rol de mesa de algún amigo. Hoy en dia con decir en voz alta (o en alguna red social) que te interesa aprender a jugar, te sorprenderá descubrir que alguien que conoces ya juega, ya sea un compañero de clase, algun pariente o un compañero de trabajo. Lo más probable es que estén más que felices de iniciarte en tu primera sesión de juego de rol. Si no todavia tienes opciones, son muchas las comunidades de rol que existen en las diferentes plataformas en internet (Facebook, Reddit, Discord, Roll20). Ahora, encontrar el grupo adecuado no es tan facil.</p>



<h3 class="wp-block-heading">¿Que necesito para jugar?</h3>



<p>Imaginacion y, en veces un lapiz y una hoja de papel. </p>



<h3 class="wp-block-heading">¿¡En serio!? <br>¿Que me dicen de los libros, las reglas, los dados, las miniaturas, las aventuras, los terrenos y demas? <br>Y si quiero ser DM ¿Que necesito para dirigir mi propia partida?</h3>



<p>Sera mejor que escuches el siguiente podcast.</p>
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					<title>Podcast Arcana – Ep 8 – Balance en D&#038;D</title>
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					<pubDate>Sat, 07 Sep 2019 02:43:38 +0000</pubDate>
					<dc:creator>Xanyull</dc:creator>
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					<description><![CDATA[Una constante entre las discusiones de juegos de rol es que las únicas personas que se preocupan por el equilibrio del juego son aquellos que juegan a los murder hobo optimizados, buscando exprimir otro ataque por ronda de sus estrategias de combate. Cualquier preocupacion sobre el balance se puede descartar porque no afectan el verdadero [&#8230;]]]></description>
					<itunes:subtitle><![CDATA[Una constante entre las discusiones de juegos de rol es que las únicas personas que se preocupan por el equilibrio del juego son aquellos que juegan a los murder hobo optimizados, buscando exprimir otro ataque por ronda de sus estrategias de combate. Cua]]></itunes:subtitle>
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<p>Una constante entre las discusiones de juegos de rol es que las únicas personas que se preocupan por el equilibrio del juego son aquellos que juegan a los <em>murder hobo</em> optimizados, buscando exprimir otro ataque por ronda de sus estrategias de combate. Cualquier preocupacion sobre el balance se puede descartar porque no afectan el verdadero arte de los juegos de rol que es la historia&#8230; Si solo eso fuera cierto.</p>



<p>La mayoría de los juegos de rol todavía tienen un elemento de competencia en forma de combate. Algunos de estos, como Dungeons and Dragons o Pathfinder, están diseñados para jugarse en un tablero. Otros, como Mouse Guard, son simplemente minijuegos. No importa el estilo, estos sistemas de combate están destinados a ser ejercicios de táctica y pensamiento inteligente, ya que los jugadores determinan la mejor manera de derrotar a sus oponentes.</p>



<p>Para que un juego competitivo sea divertido, debe crear opciones interesantes. Si una opción es obviamente demasiado poderosa, el juego no es tan divertido porque todos saben elegir siempre esa opción. En Mouse Guard, por ejemplo, la acción de ataque es tan poderosa que rara vez hay una razón para usar algo más. Los conflictos se convierten rápidamente en un ejercicio para agotar el tiempo, mientras que todos simplemente combinan la acción de ataque una y otra vez.</p>
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					<title>Podcast Arcana – Ep 7 – Un mundo de tinieblas</title>
					<link>https://codexarcana.org/podcast/podcast-arcana-ep-7-un-mundo-de-tinieblas/</link>
					<pubDate>Fri, 30 Aug 2019 21:33:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[El Mundo de Tinieblas es una versión más oscura del mundo actual, en el que lo sobrenatural (magos, fantasmas, hombres lobo, vampiros y otros) existe oculto a ojos de la sociedad, mientras ésta pierde las esperanzas y se hunde en el abismo. Este mundo conspirativo y oscuro es denominado Gótico-Punk. Gótico por la oscuridad que [&#8230;]]]></description>
					<itunes:subtitle><![CDATA[El Mundo de Tinieblas es una versión más oscura del mundo actual, en el que lo sobrenatural (magos, fantasmas, hombres lobo, vampiros y otros) existe oculto a ojos de la sociedad, mientras ésta pierde las esperanzas y se hunde en el abismo. Este mundo co]]></itunes:subtitle>
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<p>El Mundo de Tinieblas es una versión más oscura del mundo actual, en el que lo sobrenatural (magos, fantasmas, hombres lobo, vampiros y otros) existe oculto a ojos de la sociedad, mientras ésta pierde las esperanzas y se hunde en el abismo. Este mundo conspirativo y oscuro es denominado Gótico-Punk. Gótico por la oscuridad que cae sobre sus habitantes y su estética, punk por su actitud, pues reinan el conflicto y el caos en las calles.</p>



<p>En este episodio, hablaremos a fondo sobre las formas de abordar el contenido de esta extensa ambietacion y las dificultades de jugarlo respetando la vision de los creadores.</p>



 <a href="https://codexarcana.org/podcast/podcast-arcana-ep-7-un-mundo-de-tinieblas/#more-496" class="more-link"><span aria-label="Sigue leyendo Podcast Arcana – Ep 7 – Un mundo de tinieblas">(más&hellip;)</span></a>]]></content:encoded>
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					<title>Podcast Arcana &#8211; Ep 6 – Arquetipos no aptos para rol</title>
					<link>https://codexarcana.org/podcast/podcast-arcana-6-arquetipos-no-aptos-para-rol/</link>
					<pubDate>Fri, 30 Aug 2019 06:14:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[A la hora de escribir nuestras historias, una de las partes más importantes es la de la creación de los personajes, que al fin y al cabo son los que, con sus motivaciones, acciones y reacciones, van a llevar el peso narrativo de nuestra historia. Si analizamos los personajes más conocidos, esos de los que [&#8230;]]]></description>
					<itunes:subtitle><![CDATA[A la hora de escribir nuestras historias, una de las partes más importantes es la de la creación de los personajes, que al fin y al cabo son los que, con sus motivaciones, acciones y reacciones, van a llevar el peso narrativo de nuestra historia. Si anal]]></itunes:subtitle>
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<p>A la hora de escribir nuestras historias, una de las partes más importantes es la de la creación de los personajes, que al fin y al cabo son los que, con sus motivaciones, acciones y reacciones, van a llevar el peso narrativo de nuestra historia.</p>



<p>Si analizamos los personajes más conocidos, esos de los que todos hemos oído hablar, desde la obra Homérica hasta las más recientes novelas para adolescentes (sin entrar a valorar su calidad artística o narrativa), podemos observar una serie de componentes que están presentes en ellos desde hace más de dos mil años. Estos componentes comunes, además de ofrecer un carácter universal a tales personajes, los hace de alguna forma cercanos y comprensibles incluso para los lectores actuales. Y esto es así, porque estos personajes representan lo que Carl Gustav Jung (1875-1961) denominó <strong>ARQUETIPOS</strong>. Ahora veremos en conjunto con Alex y Alan Gomez qué son estos arquetipos. Y por qué es tan facil hacer mal uso de ellos hasta el punto de arruinar una partida de rol.</p>
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					<title>Podcast Arcana &#8211; Ep 5 &#8211; Los Game Masters</title>
					<link>https://codexarcana.org/podcast/podcast-arcana-5-los-game-masters/</link>
					<pubDate>Sat, 03 Aug 2019 06:13:35 +0000</pubDate>
					<dc:creator>Xanyull</dc:creator>
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					<description><![CDATA[&#8220;En el principio el Game Master creó los cielos y la tierra.&#8221; En este quinto episodio del podcast oficial de Codex Arcana, nuestros invitados, Gustavo, Alex y Luis, nos cuentan de sus experiencias en el mundo del rol como directores de juego. Entre tantos temas que rodean el mito del Game Master, este dia hablamos [&#8230;]]]></description>
					<itunes:subtitle><![CDATA[&#8220;En el principio el Game Master creó los cielos y la tierra.&#8221; En este quinto episodio del podcast oficial de Codex Arcana, nuestros invitados, Gustavo, Alex y Luis, nos cuentan de sus experiencias en el mundo del rol como directores de juego.]]></itunes:subtitle>
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<hr class="wp-block-separator"/>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p> &#8220;En el principio el Game Master creó los cielos y la tierra.&#8221; </p></blockquote>



<p>En este quinto episodio del podcast oficial de <strong>Codex Arcana</strong>, nuestros invitados, Gustavo, Alex y Luis, nos cuentan de sus experiencias en el mundo del rol como directores de juego. </p>



<p>Entre tantos temas que rodean el mito del Game Master, este dia hablamos de: cómo fue que conocieron el mundo de los juegos de rol, sus sistemas favoritos para jugar y dirigir, los diferentes estilos de juego de cada uno de los invitados y sobre la conexión emocional entre los jugadores y las historias que se narran.</p>



 <a href="https://codexarcana.org/podcast/podcast-arcana-5-los-game-masters/#more-475" class="more-link"><span aria-label="Sigue leyendo Podcast Arcana &#8211; Ep 5 &#8211; Los Game Masters">(más&hellip;)</span></a>]]></content:encoded>
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					<title>Podcast Arcana &#8211; Ep 4 &#8211; Todo sobre Eberron</title>
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					<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 06:49:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En este episodio nuestros invitados, el dungeon master Alejandro Aranda de Tijuana RPG, nos da un recorrido a profundidad del mundo de Eberron para Dungeons and Dragons. Con casi 20 años de experiencia en juegos de rol, nuestro invitado, &#8216;DM Alex&#8216;, nos cuenta a detalle como el mundo de esta ambientacion llego a ser; desde [&#8230;]]]></description>
					<itunes:subtitle><![CDATA[En este episodio nuestros invitados, el dungeon master Alejandro Aranda de Tijuana RPG, nos da un recorrido a profundidad del mundo de Eberron para Dungeons and Dragons. Con casi 20 años de experiencia en juegos de rol, nuestro invitado, &#8216;DM Alex&#]]></itunes:subtitle>
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<p>En este episodio nuestros invitados, el dungeon master <strong>Alejandro Aranda</strong> de Tijuana RPG, nos da un recorrido a profundidad del mundo de <strong>Eberron </strong>para Dungeons and Dragons.</p>



<p>Con casi 20 años de experiencia en juegos de rol, nuestro invitado, &#8216;DM <strong>Alex</strong>&#8216;, nos cuenta a detalle como el mundo de esta ambientacion llego a ser; desde el mito de la creacion de <strong>Eberron </strong>hasta el cómo las diferentes casas de los <em>Dragonmarked</em> han amasado su influencia y poder.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><a href="https://vignette.wikia.nocookie.net/eberron/images/f/f4/D%26D_-_4th_Edition_-_Eberron_Map_Khorvaire.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20090819121531"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://vignette.wikia.nocookie.net/eberron/images/f/f4/D%26D_-_4th_Edition_-_Eberron_Map_Khorvaire.jpg/revision/latest?cb=20090819121531" alt="" width="394" height="277"/></a><figcaption>Continente de Khorvaire en Eberron</figcaption></figure></div>



<p>Visitaremos las diferentes naciones que se han creado despues de la &#8216;<strong><em>ultima guerra</em></strong>&#8216;, hablaremos de intriga politica, economia, el  como se vive dia a dia en tiempos de post-guerra y aspectos unicos sobre la magia en <strong>Eberron </strong>que hace a este mundo<strong> </strong>un lugar unico. </p>
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											<itunes:summary><![CDATA[En este episodio nuestros invitados, el dungeon master Alejandro Aranda de Tijuana RPG, nos da un recorrido a profundidad del mundo de Eberron para Dungeons and Dragons. Con casi 20 años de experiencia en juegos de rol, nuestro invitado, &#8216;DM Alex&#8216;, nos cuenta a detalle como el mundo de esta ambientacion llego a ser; desde [&#8230;]]]></itunes:summary>
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					<title>Podcast Arcana &#8211; Ep 3 &#8211; Entrevista a DM Miguel</title>
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					<pubDate>Fri, 11 May 2018 00:49:57 +0000</pubDate>
					<dc:creator>Xanyull</dc:creator>
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					<description><![CDATA[En esta entrega de Podcast Arcana invitamos al DM Miguel Rosales, director ejecutivo de TJ-RPG, para que nos contara sobre su carrera en el rol y sobre el significado de ser un game master. Asi también, hablamos del proceso de maduracion del jugador y DM y de las características esenciales que todo DM debe tener. Miguel Rosales, [&#8230;]]]></description>
					<itunes:subtitle><![CDATA[En esta entrega de Podcast Arcana invitamos al DM Miguel Rosales, director ejecutivo de TJ-RPG, para que nos contara sobre su carrera en el rol y sobre el significado de ser un game master. Asi también, hablamos del proceso de maduracion del jugador y DM]]></itunes:subtitle>
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																																				<content:encoded><![CDATA[<p>En esta entrega de <strong><em>Podcast Arcana </em></strong>invitamos al DM Miguel Rosales, director ejecutivo de <strong>TJ-RPG</strong>, para que nos contara sobre su carrera en el rol y sobre el significado de ser un game master. Asi también, hablamos del proceso de maduracion del jugador y DM y de las características esenciales que todo DM debe tener.</p>
<p><figure id="attachment_395" aria-describedby="caption-attachment-395" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-395" src="http://codexarcana.org/wp-content/uploads/2018/05/miguel1-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" srcset="https://codexarcana.org/wp-content/uploads/2018/05/miguel1-300x224.jpg 300w, https://codexarcana.org/wp-content/uploads/2018/05/miguel1-768x573.jpg 768w, https://codexarcana.org/wp-content/uploads/2018/05/miguel1.jpg 960w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-395" class="wp-caption-text">DM Miguel torturando niños con D&amp;D 3.5</figcaption></figure></p>
<p><em>Miguel Rosales, con casi 30 años de experiencia en el medio nos habla del momento en el conoce los juegos de rol, de su oscura faceta cuando experimento como diseñador de juegos y sobre como comenzó  una de las comunidades de rol más unidas y longevas en su ciudad. </em></p>
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					<title>Podcast Arcana &#8211; Ep 2 &#8211; Etiqueta en la mesa</title>
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					<pubDate>Mon, 24 Apr 2017 08:41:14 +0000</pubDate>
					<dc:creator>Xanyull</dc:creator>
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					<description><![CDATA[Santi, Taz y Alan discuten sobre la etiqueta sobre la mesa durante una partida. El protocolo a seguir cuando un jugador clave no se presenta a la sesión y otros tips para los DMs.]]></description>
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																																				<content:encoded><![CDATA[<p>Santi, Taz y Alan discuten sobre la etiqueta sobre la mesa durante una partida. El protocolo a seguir cuando un jugador clave no se presenta a la sesión y otros tips para los DMs.</p>
<p></p>
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